اگر بهدنبال پاسخی صریح برای سؤال فلاتر چیست هستید، باید گفت فلاتر (Flutter) یک کیت توسعه نرمافزار ز(SDK) متنباز است که توسط شرکت گوگل توسعه یافته است. هدف اصلی این ابزار این است که توسعهدهندگان بتوانند تنها با یک بار کدنویسی، خروجیهای کاملاً نیتیو (Native) برای سیستمعاملهای اندروید، iOS، وب و حتی دسکتاپ دریافت کنند.
برخلاف تصور رایج، فلاتر فقط یک کتابخانه ساده نیست؛ بلکه یک SDK کامل شامل ابزارها، موتور رندرینگ و ویجتهای آماده است که بر پایه زبان برنامهنویسی دارت (Dart) بناشده است. گوگل با معرفی فریم ورک Flutter، چالش قدیمی دوبارهنویسی کدها برای پلتفرمهای مختلف را حل کرد و سرعت توسعه اپلیکیشنها را بهطرز چشمگیری افزایش داد. اما آیا فلاتر برای پروژه شما مناسب است؟
در ادامه این مقاله، پساز بررسی دقیق معماری و نحوه عملکرد آن، به سراغ مزایا و معایب فلاتر میرویم و آن را با رقیب اصلیاش یعنی React Native مقایسه میکنیم تا بتوانید با دیدی باز و فنی تصمیم بگیرید.
فهرست مطالب
ویژگیهای اصلی فلاتر

برای اینکه دقیقاً درک کنیم فلاتر چیست و چرا گوگل تا این حد روی آن سرمایهگذاری کرده، باید کمی دقیقتر به اجزای سازنده آن نگاه کنیم. فلاتر برخلاف بسیاری از ابزارها که فقط یک لایه نازک روی سیستمعامل میکشند، یک معماری چندلایه و عمیق دارد.
در ادامه، ۳ رکن اصلی که قدرت فریم ورک فلاتر را میسازند بررسی میکنیم:
۱. معماری لایهای و موتور گرافیکی اختصاصی
اگر از برنامهنویسان قدیمی بپرسید فریم ورک فلاتر چیست، احتمالاً آن را با ابزارهایی مقایسه میکنند که نیاز به یک پل (Bridge) برای صحبت با سیستمعامل دارند. اما فلاتر متفاوت است. فلاتر دارای یک معماری لایهای است که هر لایه در آن مستقل عمل میکند. در قلب این معماری، یک موتور قدرتمند نوشتهشده با زبان C++ وجود دارد که کارهای سنگین مثل گرافیک، ورودی و خروجی و چیدمان متن را مدیریت میکند.
نکته جذاب ماجرا اینجاست: فلاتر منتظر سیستمعامل نمیماند تا دکمهها و پنجرهها را برایش رسم کند؛ بلکه خودش با استفاده از موتورهای گرافیکی پیشرفته (مثل Skia در نسخههای قدیمیتر و Impeller در نسخههای جدید iOS و اندروید) پیکسلبهرنگ، رابط کاربری را روی صفحه نقاشی میکند.
Framework (Dart)
ویجتها، انیمیشنها (لایه بالا)
Engine (C++)
موتور گرافیکی Skia/Impeller (لایه میانی)
Embedder
ارتباط با سیستمعامل (لایه پایین)
۲. زبان دارت (Dart)
شاید بپرسید چرا گوگل از جاوا یا کاتلین استفاده نکرد و دلیل استفاده از زبان فلاتر چیست؟ باید گفت فلاتر بر پایه زبان دارت (Dart) بنا شده است. دارت به فلاتر اجازه میدهد که دو رفتار متفاوت و حیاتی داشته باشد:
- در زمان توسعه (JIT): کدها سریع کامپایل میشوند تا شما تغییرات را آنی ببینید.
- در زمان انتشار (AOT): کدها به زبان ماشین (Native) کامپایل میشوند تا اپلیکیشن نهایی روی موبایل کاربر با سرعتی باورنکردنی اجرا شود.
مقاله مرتبط: جاوا اسکریپت چیست؟ راهنمای شروع + معرفی بهترین منابع آموزشی
علاوهبر این، فلاتر از یک کتابخانه خاص به نام Dart:ui استفاده میکند که مستقیماً به موتور C++ دستور میدهد چه چیزی را روی صفحه رسم کند.
۳. ویجتها
در برنامه نویسی فلاتر، ویجتها مهمترین مفاهیم هستند. تفکر فلاتر شبیه به بازی لگو است. دکمهها، متنها، فاصله بین خطوط و حتی خودِ صفحهبندی (Layout) همگی ویجت هستند. ویجتها در فلاتر تغییرناپذیر (Immutable) هستند؛ یعنی وقتی وضعیت (State) برنامه تغییر میکند، فلاتر ویجتهای قدیمی را دور نمیریزد، بلکه با سرعتی بسیار بالا فریمهای جدید را بر اساس وضعیت جدید میسازد.
انواع ویجت در فلاتر:
- Stateless Widget: ویجتهایی که ظاهر ثابتی دارند (مثل یک متن ساده).
- Stateful Widget: ویجتهایی که با تغییر اطلاعات، ظاهرشان عوض میشود (مثل چکباکس یا اسلایدر)
۴. هات ریلود
یکی از ویژگیهایی که باعث میشود توسعهدهندگان بیشتری بپرسند Flutter چیست، قابلیت Hot Reload است. مثلاً شما درحال طراحی یک صفحه هستید و رنگ دکمه را عوض میکنید. در روشهای سنتی باید برنامه را متوقف کرده و دوباره بیلد بگیرید (که زمانبر است). اما در فلاتر به لطف مدیریت وضعیت هوشمند، تغییرات کد تقریباً بلافاصله روی شبیهساز یا گوشی اعمال میشوند، بدون اینکه وضعیت فعلی برنامه از دست برود.
مزایای فلاتر

وقتی صحبت از انتخاب تکنولوژی میشود، مدیران به هزینه و زمان فکر میکنند و توسعهدهندگان به لذت کدنویسی و خروجی تمیز. در اینجا نقش فریم ورک فلاتر چیست؟ دقیقاً نقطهای است که این دو دیدگاه بههم میرسند. براساس تحلیلهای فنی و تجربه استفاده در پروژههای بزرگ، مزایای اصلی فلاتر در ۳ دلیل اصلی زیر است:
۱. صرفهجویی در زمان توسعه
بزرگترین مزیت برنامه نویسی فلاتر، قابلیت Cross-Platform بودن آن است، اما نه به شیوه قدیمی. شما منطق برنامه (Business Logic) و رابط کاربری (UI) را یکبار با زبان دارت مینویسید و خروجی را برای اندروید، iOS، وب، ویندوز، مک و لینوکس دریافت میکنید. این یعنی هزینههای توسعه و نگهداری تیم فنی عملاً نصف میشود.
۲. عملکرد نزدیک به نیتیو (Native Performance)
برخلاف فریمورکهای هیبریدی قدیمی که یک وبسایت را در قالب اپلیکیشن نمایش میدادند (WebView)، فلاتر کدها را مستقیماً به زبان ماشین (ARM یا x86) کامپایل میکند. این ویژگی باعث میشود انیمیشنها با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه (60fps) اجرا شوند و کاربر هیچ لگ یا کندی احساس نکند.
۳. رابط کاربری اختصاصی و منعطف
در فلاتر شما محدود به دکمهها و ویجتهای پیشفرض گوشی نیستید. فلاتر به شما اجازه میدهد هر پیکسلی را که روی صفحه میبینید کنترل کنید. چه بخواهید یک دیزاین متریال (Material Design) گوگل را پیاده کنید و چه استایل کوپرتینو (Cupertino) اپل را، فلاتر ابزارش را در اختیار شما میگذارد.
جدول ۱- خلاصه مزایای فلاتر
| ویژگی | توضیحات فنی و کاربردی |
|---|---|
| توسعه سریع | مشاهده آنی تغییرات کد بدون نیاز به بیلد مجدد (صرفهجویی در زمان برنامهنویس) |
| موتور گرافیکی مستقل | استفاده از Skia/Impeller برای رندر مستقیم پیکسلها و عدم وابستگی به ویجتهای OEM |
| دسترسی به ویژگیهای بومی | امکان ارتباط با دوربین، بلوتوث و GPS ازطریق Platform Channels |
| پشتیبانی گوگل | داکیومنتهای بسیار کامل و جامعه متنباز (Open Source) فعال که باگها را سریع رفع میکنند. |
معایب و چالشهای فلاتر
گر کسی بپرسد فلاتر چیست و فقط از خوبیهایش بخواند و بشنود، احتمالاً دارد مسیر اشتباهی را طی میکند. برای اینکه انتخابی آگاهانه داشته باشید، باید محدودیتهای فلاتر را هم بشناسید.
۱. حجم بالای اپلیکیشن خروجی
این شاید بزرگترین نقد به فلاتر باشد. یک اپلیکیشن ساده “Hello World” در فلاتر ممکن است حجمی بین ۳۰ تا ۵۰ مگابایت داشته باشد، اما همان اپلیکیشن بهصورت نیتیو (کاتلین یا سوییفت) کمتر از ۱۰ مگابایت است.
دلیل فنی: فلاتر مجبور است موتور گرافیکی (C++) و کدهای فریمورک را همراه با اپلیکیشن بستهبندی کند تا بتواند مستقل از سیستمعامل اجرا شود. این موضوع برای اپلیکیشنهای کاربردی (Utility) کوچک یک ضعف محسوب میشود.
۲. مشکل یادگیری زبان دارت
اگر تیم فنی شما قبلاً با جاوا اسکریپت کار کرده باشد (مثلاً React Native)، یادگیری زبان فلاتر (که همان دارت است) یک چالش جدید است. اگرچه دارت زبانی مدرن و شیگرا است، اما پیدا کردن متخصص حرفهای دارت در بازار کار نسبت به متخصص جاوا اسکریپت دشوارتر است.
۳. تأخیر در ویژگیهای جدید پلتفرمها
وقتی اپل یا گوگل نسخه جدیدی از سیستمعامل (مثلاً iOS 18) را با قابلیتهای جدید معرفی میکنند، مدتی طول میکشد تا تیم فلاتر این قابلیتها را به فریمورک اضافه کند. در حالی که توسعهدهندگان نیتیو از روز اول به این ویژگیها دسترسی دارند.
۴. ضعف در پروژههای سهبعدی و وب
فلاتر برای ساخت بازیهای سنگین سهبعدی طراحی نشده است (برای اینکار Unity بهترین است). همچنین نسخه وب فلاتر (Flutter Web) هنوز به بلوغ نسخه موبایل نرسیده و مشکلاتی در زمینه سئو (SEO) و حجم بالای فایلهای لودینگ دارد.
جدول ۲- چه زمانی فلاتر انتخاب خوبی نیست؟
| چالش | توضیحات |
|---|---|
| حجم فایل | اگر کاربرانتان اینترنت ضعیف یا حافظه گوشی محدود دارند، فلاتر گزینه سنگینی است. |
| بازیسازی | برای بازیهای گرافیکی و 3D سنگین، موتورهایی مثل Unity یا Unreal مناسبترند. |
| وبسایتهای محتوایی | اگر سئو (SEO) برایتان حیاتی است، فلاتر وب (به دلیل رندر کلاینتساید) گزینه ایدئالی نیست. |
| پلاگینهای خاص | اگر به SDK بانکی یا سختافزاری خاصی نیاز دارید که پلاگین فلاتر ندارد، باید کد نیتیو بزنید. |
مقایسه فلاتر با ریاکت نیتیو
بعداز فلاتر چیست، شاید سختترین دوراهی برای یک مدیر فنی، بررسی تفاوت فلاتر با ری اکت (React Native) و انتخاب بین آنها باشد. هر دو ابزار قدرتمند هستند، یکی توسط گوگل (فلاتر) و دیگری توسط متا/فیسبوک (ریاکت) پشتیبانی میشوند. اما تفاوت اصلی در فلسفه آنهاست: فلاتر تلاش میکند همه چیز را خودش رسم کند، درحالیکه ریاکت نیتیو تلاش میکند با اجزای سیستمعامل صحبت کند.
برای اینکه در سال ۲۰۲۵ انتخاب درستی داشته باشید، در جدول زیر این دو رقیب را در معیارهای حیاتی مقایسه کردهایم:
جدول ۳- مقایسه فنی Flutter و React Native براساس تغییرات ۲۰۲۵
| معیار مقایسه | فلاتر (Flutter) | ریاکت نیتیو (React Native) | برنده |
|---|---|---|---|
| زبان برنامهنویسی | دارت (Dart)؛ یادگیری برای تازهکارها نیاز به زمان دارد. | جاوا اسکریپت (JS)؛ تقریباً همه توسعهدهندگان وب آن را بلدند. | RN (دسترسی به نیرو) |
| عملکرد | عالی (نزدیک به Native)؛ تضمین ۶۰fps با موتور Impeller | خوب؛ اما در لیستهای طولانی و انیمیشنهای سنگین ممکن است افت فریم داشته باشد. | Flutter |
| حجم اپلیکیشن | سنگین (۳۰ تا ۶۰ مگابایت برای شروع) | سبکتر (۱۵ تا ۳۰ مگابایت) | RN |
| ظاهر (Look & Feel) | یکسان در همه گوشیها (Pixel Perfect)؛ شبیه هم در اندروید و iOS | کاملاً بومی؛ از دکمهها و المانهای واقعی خودِ سیستمعامل استفاده میکند. | RN (حس طبیعیتر) |
| پشتیبانی وب | بسیار خوب و پایدار (با رندررهای CanvasKit). | موجود است اما کیفیت پایینتر و باگهای بیشتری نسبت به فلاتر دارد. | Flutter |
| بازار کار ایران | محبوب در استارتآپها و پروژههای جدید | محبوب در شرکتهای بزرگ، بانکی و سازمانهای قدیمیتر | بستگی دارد |
کدام را انتخاب کنیم؟
بهجای پاسخ کلیشهای «بستگی دارد» که در همه وبسایتها داده میشود، براساس تجربه پروژههای واقعی در سال ۲۰۲۵ پیشنهاد ما این است:
- فلاتر را انتخاب کنید اگر:
اولویت شما سرعت توسعه بالا، طراحیهای خاص و انیمیشنهای روان است و میخواهید با یک کدبیس، خروجی وب و دسکتاپ باکیفیت هم داشته باشید. استارتآپهایی که میخواهند سریع محصولشان (MVP) را به بازار برسانند، معمولاً سمت فلاتر میروند. - ریاکت نیتیو را انتخاب کنید اگر:
حجم اپلیکیشن برایتان حیاتی است (مثل اپهای سوپر اپلیکیشن)، نیاز فوری به جدیدترین ویژگیهای سیستمعامل دارید یا تیم فنی شما از قبل جاوا اسکریپت بلد است. همچنین اگر برای بانکها یا سازمانهای دولتی کار میکنید که از SDKهای خاص ایرانی استفاده میکنند، ریاکت نیتیو بهدلیل قدمت بیشتر، پلاگینهای آماده بیشتری دارد.
چه زمانی از فلاتر استفاده نکنیم؟
صداقت بخش مهمی از تخصص است. با اینکه فلاتر فوقالعاده است، اما چکش نیست که همهچیز را میخ بزند. در ۳ حالت زیر، دور فلاتر را خط بکشید:
- بازیهای سنگین: اگر میخواهید بازی سهبعدی با گرافیک بالا بسازید، یونیتی (Unity) انتخاب عاقلانهتری است.
- اپلیکیشنهای وابسته به سختافزار خاص: اگر اپلیکیشن شما شدیداً به بلوتوثهای خاص پزشکی یا ویژگیهای واقعیت افزوده (AR) خیلی پیشرفته وابسته است، نوشتن کد بهصورت نیتیو (Swift/Kotlin) دردسر کمتری دارد.
- اپلیکیشنهای بسیار سبک (Instant Apps): اگر میخواهید اپلیکیشنی بسازید که زیر ۱۰ مگابایت باشد و سریع دانلود شود، فلاتر بهدلیل حجم موتور اولیهاش، شما را ناامید میکند.
واقعیت بازار کار و درآمد برنامهنویسان فلاتر در ایران (۲۰۲۵)
تا اینجا درباره مسائل فنی صحبت کردیم، اما سوال اصلی برای کسی که میخواهد وارد این مسیر شود این است: آیا در ایران برای فلاتر کار هست و چقدر پول در آن خوابیده؟
بازار کار ایران در حوزه موبایل به شدت پویاست و بهدلیل وجود اکوسیستم استارتآپهای بزرگ (مثل دیجیکالا، اسنپ و فینتکها)، تقاضا برای توسعهدهندگانی که بتوانند سریع و باکیفیت خروجی بدهند بالا است.
بازار کار فلاتر بهتر است یا ریاکت نیتیو؟
اگر سری به سایتهای کاریابی بزنید، واقعیت آماری این است که React Native بهدلیل قدمت بیشتر، هنوز سهم بازار بزرگتری دارد. طبق آمار، حدود ۶,۴۰۰ موقعیت شغلی برای ریاکت نیتیو وجود دارد درحالیکه این عدد برای فلاتر حدود ۱,۰۰۰ موقعیت است.
اما نکته ظریف اینجاست: نرخ رشد تقاضا برای فلاتر بسیار سریعتر است. شرکتها بهدنبال کاهش هزینه هستند و فلاتر با وعده «یک کدبیس برای همهچیز»، گزینه جذابتری برای پروژههای جدید محسوب میشود.
حقوق و درآمد از ریالی تا دلاری
درآمد برنامهنویسان در ایران به دو دسته تقسیم میشود: کسانی که در شرکتهای داخلی کار میکنند و کسانی که به صورت ریموت (Remote) درآمد ارزی دارند.
۱. بازار داخلی (حقوق ریالی):
طبق دادههای آماری، میانگین حقوق سالانه توسعهدهندگان موبایل در ایران حدود ۵۴۲ میلیون ریال (عدد پایه آماری) برآورد شده است، اما تجربه کاری این عدد را بهشدت تغییر میدهد.
- تازه کار (۰-۲ سال): پایه حقوق
- متوسط (۲-۵ سال): حدود ۳۴٪ افزایش حقوق
- ارشد (۵-۱۰ سال): حدود ۳۰٪ افزایش بیشتر نسبت به سطح متوسط
- لید/مدیر (۱۰+ سال): تا ۲۱٪ افزایش بیشتر
جدول تأثیر تجربه بر درآمد برنامهنویسان در ایران
| سطح تجربه | وضعیت درآمدی (نسبت به پایه) | توضیحات |
|---|---|---|
| Junior (۰-۲ سال) | حقوق پایه | معمولاً شامل دورههای کارآموزی یا پروژههای کوچک است. |
| Mid-Level (۲-۵ سال) | %34 افزایش | نقطه جهش درآمد؛ جایی که برنامهنویس مستقل میشود. |
| Senior (۵+ سال) | %64 افزایش (مجموع) | تسلط بر معماری و مدیریت تیم، درآمد را تصاعدی میکند. |
۲. بازار بینالمللی و ریموت (درآمد دلاری):
اگر بتوانید از سد چالشهایی مثل تحریمهای بانکی و سرعت اینترنت عبور کنید، درآمد شما قابل مقایسه با استانداردهای جهانی خواهد بود. میانگین درآمد جهانی فلاتر حدود ۴۵,۰۰۰ تا ۴۸,۰۰۰ دلار در سال برآورد میشود که برای یک برنامهنویس ساکن ایران رقمی فوقالعاده است. این درحالی است که این رقم در هند حدود ۸,۰۰۰ دلار و در آمریکا حدود ۱۳۴,۰۰۰ دلار است.
بهترین فرصتها در کدام صنایع است؟
اگر فلاتر یاد گرفتید، در این ۴ حوزه بیشترین شانس استخدام را دارید:
- فینتک (Fintech): بهدلیل محدودیتهای بانکی بینالمللی، استارتآپهای مالی داخلی بهسرعت درحال رشد هستند و به اپلیکیشنهای امن و سریع نیاز دارند.
- فروشگاههای آنلاین (E-commerce): پلتفرمهای خردهفروشی آنلاین همیشه بهدنبال بهبود تجربه موبایل کاربران هستند.
- سلامت و تلهپزشکی: بعداز کرونا، تقاضا برای اپلیکیشنهای مشاوره پزشکی آنلاین افزایش یافته است.
- حملونقل: اپلیکیشنهای تاکسی اینترنتی و دلیوری، مشتریان ثابت توسعهدهندگان موبایل هستند.
راز سرعت واقعی اپلیکیشنهای فلاتری (که کمتر کسی میگوید)

تا اینجا دیدیم که فلاتر چیست و چطور با موتور گرافیکی قدرتمندش میتواند رابط کاربری را با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه رندر کند. اما یک واقعیت تلخ وجود دارد که بسیاری از تیمهای فنی را بعد از انتشار اپلیکیشن غافلگیر میکند: «کاربر نهایی فرق بین کندی موبایل و کندی سرور را نمیفهمد».
شما میتوانید بهترین کدهای دارت را بنویسید، اما فلاتر فقط «پوسته» (Frontend) ماجراست. وقتی کاربر دکمهای را میزند، اپلیکیشن منتظر پاسخ سرور میماند. اگر سرور شما کند باشد، تمام زحمات بهینهسازی گرافیکی بر باد میرود. اینجاست که داشتن زیرساختی مثل سرور ابری قدرتمند اهمیت پیدا میکند.
نکته: اگر هنوز دقیقاً نمیدانید سروری ابری چه تفاوتی با سرورهای سنتی دارد و چرا برای اپلیکیشنها ضروری است، پیشنهاد میکنیم حتماً مقاله زیر را مطالعه کنید.
چرا ابر فردوسی مکمل اپلیکیشن فلاتری شماست؟
ما در ابر فردوسی دقیقاً روی نقاطی تمرکز کردهایم که دغدغه اصلی توسعهدهندگان موبایل است. زیرساخت ما طوری طراحی شده که سرعت پاسخش با سرعت رندر فلاتر هماهنگ باشد:
- ذخیرهسازی فوقسریع (NVMe): تمامی سرورهای ما مجهز به دیسکهای NVMe هستند که سرعت خواندن و نوشتن دادهها در آنها چندین برابر دیسکهای معمولی است. این یعنی دیتابیس اپلیکیشن شما هیچگاه مشکلساز نخواهد شد.
- پایداری شبکه (High Availability): آپتایم بالا یعنی اپلیکیشن شما همیشه در دسترس است و کاربران با خطای اتصال روبرو نمیشوند.
- مقیاسپذیری آنی: اگر اپلیکیشن فلاتری شما ناگهان وایرال شد و تعداد کاربران بالا رفت، میتوانید منابع سرور را در لحظه افزایش دهید.
- پشتیبانی فنی متخصص: تیمی که زبان برنامهنویسان را میفهمد و در چالشهای زیرساختی کنار شماست.
یک پیشنهاد برای شروع بدون ریسک:
ما میدانیم که تغییر زیرساخت یا انتخاب سرور جدید نیاز به اطمینان دارد. به همین دلیل، برای اینکه بتوانید کیفیت و سرعت سرورهای ابری فردوسی را در عمل و روی اپلیکیشن خودتان تست کنید، ۱۰۰ هزار تومان اعتبار رایگان برای شروع درنظر گرفتهایم. شما میتوانید همین حالا سرور خود را بسازید و پرفورمنس واقعی را بسنجید.
جمعبندی
در این مقاله سعی کردیم بدون تعصب بررسی کنیم که فریم ورک فلاتر چیست و چه جایگاهی در سال ۲۰۲۵ دارد. گفتیم که درحال حاضر قدرتمندترین ابزار برای کسانی است که میخواهند با «یک تیر، چند نشان» (اندروید، iOS، وب و دسکتاپ) بزنند. اگر استارتآپ هستید یا میخواهید سریع به بازار برسید، فلاتر بهترین همراه شماست. اما اگر روی پروژههای خاص سختافزاری کار میکنید، شاید بهتر باشد گزینههای نیتیو را هم بررسی کنید.
تجربه شما چیست؟ آیا چالش خاصی در اتصال اپلیکیشنهای فلاتری به سرور داشتهاید؟ نظرات و تجربیات فنیتان را پایین همین صفحه برای ما بنویسید.
منابع:
docs.flutter | geeksforgeeks | medium | codemagic | fabricio-ferreira
سؤالات متداول
فلاتر چیست؟
فلاتر یک ابزار (SDK) متنباز ساخت گوگل است که اجازه میدهد با یک زبان برنامهنویسی (Dart)، برای اندروید، iOS، وب و دسکتاپ اپلیکیشن بسازید.
فلاتر بهتر است یا ریاکت نیتیو؟
بستگی دارد. اگر سرعت توسعه بالا، طراحی یکسان در همه پلتفرمها و پرفورمنس گرافیکی میخواهید، فلاتر بهتر است. اما اگر حجم کم اپلیکیشن و دسترسی فوری به ویژگیهای سیستمعامل مهم است، ریاکت نیتیو بهتر است.
معماری فریم ورک فلاتر به چه صورت است؟
فلاتر برخلاف دیگران از «پل» (Bridge) استفاده نمیکند. معماری آن شامل یک موتور C++ (برای رندرینگ)، زبان Dart (برای منطق) و ویجتهاست که مستقیماً روی بوم (Canvas) سیستمعامل نقاشی میشوند.
حجم اپلیکیشن فلاتر چقدر است؟
حجم اولیه یک اپلیکیشن خالی فلاتر معمولاً بین ۳۰ تا ۵۰ مگابایت است (چون موتور گرافیکی را همراه خود دارد). البته با تنظیمات Release میتوان آن را کاهش داد.
آیا فلاتر واقعاً Native است؟
بله، کدهای فلاتر به زبان ماشین (ARM/x86) کامپایل میشوند، اما از ویجتهای بومی سیستمعامل استفاده نمیکند و خودش آنها را شبیهسازی میکند.
چرا فلاتر از زبان Dart استفاده میکند؟
چون Dart دو ویژگی دارد: ۱. کامپایل JIT برای توسعه سریع (Hot Reload). ۲. کامپایل AOT برای اجرای سریع و نیتیو در نسخه نهایی.
یادگیری Dart سخت است؟
خیر. اگر قبلاً با Java، C# یا JavaScript کار کرده باشید، یادگیری دارت برایتان مثل آب خوردن است و کمتر از یک هفته زمان میبرد.
فلاتر برای پروژههای بزرگ (Enterprise) مناسب است؟
بله، شرکتهای بزرگی مثل BMW، Alibaba و eBay از فلاتر استفاده میکنند که نشاندهنده مقیاسپذیری بالای آن است.
چطور به APIهای جدید iOS/Android دسترسی پیدا کنیم؟
معمولاً باید منتظر آپدیت پلاگینها بمانید. اگر عجله دارید، میتوانید با قابلیت Platform Channels کد نیتیو (Swift/Kotlin) بنویسید و به فلاتر وصل کنید.
پلاگین فلاتر برای [نام SDK خاص] وجود دارد؟
اول سایت pub.dev را چک کنید. اگر نبود، باید خودتان یا تیمتان یک Wrapper نیتیو برای آن بنویسید.
عملکرد فلاتر در مقایسه با Native چطور است؟
بسیار نزدیک. فلاتر میتواند انیمیشنها را با سرعت ۶۰ فریم (و حتی ۱۲۰ فریم) اجرا کند، طوریکه کاربر متوجه تفاوت آن با اپ نیتیو نشود.
چرا اپلیکیشن فلاتر اینقدر حجم دارد؟ چطور کمش کنیم؟
چون موتور رندرینگ داخل فایل APK قرار میگیرد. برای کاهش حجم از فرمت App Bundle استفاده کنید و قابلیتهای Tree Shaking و Obfuscation را فعال کنید.
فلاتر برای وب مناسب است؟
برای پنلهای ادمین و وباپلیکیشنها (PWA) عالی است، اما برای وبسایتهای محتوایی که سئو (SEO) در آنها مهم است، فعلاً توصیه نمیشود (چون حجم لود بالایی دارد).
آیا فلاتر در سال ۲۰۲۵ مرده یا هنوز زنده است؟
کاملاً زنده و روبهرشد است. با معرفی موتور گرافیکی جدید Impeller و پشتیبانی از WebAssembly، گوگل نشان داده که آینده فلاتر روشن است.
فلاتر برای بازیسازی مناسب است؟
برای بازیهای ساده و دوبعدی (با موتور Flame) بله، اما برای بازیهای سنگین سهبعدی قطعاً Unity یا Unreal Engine گزینههای بهتری هستند.
تفاوت Riverpod و Bloc و Provider چیست؟
Provider ساده و وابسته به Context است. Riverpod نسخه اصلاحشده و ایمنتر Provider است (بدون وابستگی به Context). Bloc بر پایه رویدادها (Events) و حالتها (States) کار میکند و ساختار خشکتر اما منظمتری دارد.
چرا Hot Reload فلاتر گاهی کار نمیکند؟
اگر نوع متغیرها را عوض کنید، تابع main را تغییر دهید یا وابستگیهای نیتیو اضافه کنید، باید برنامه را کامل Restart کنید.
آینده فلاتر در سال ۲۰۲۵–۲۰۳۰ چگونه است؟
تمرکز فلاتر روی یکپارچگی بیشتر با دسکتاپ و وب (با کمک WebAssembly) است. انتظار میرود فلاتر به ابزار اصلی توسعه اپلیکیشنهای چندمنظوره تبدیل شود.

